●【 KiwiGame 世界】●

《 KiwiGmae 一個滿載千千萬萬回憶的第二世界》

● 未來 - 電影『一級玩家 Ready Player One 』所描繪的線上世界●


有戴上過VR 頭盔的人會知道,那就是遊戲的未來

有玩過萬人線上遊戲的玩家會知道,那些美好的時光會留下多少回憶

有看過電影『一級玩家 Ready Player One』或 『虛擬革命 Virtual Revolution 』會認同

 

那是未來...

 

而昭毅規畫的 KiwiGame 世界,正打算用 10 年來實現這樣的未來



沒有任何束縛、沒有任何背負、可以做任何想做的事...



如此自由、無限、真實的第二世界


 


●我的天賦 - 讓我可以獨自一人建立起虛擬世界,讓總數100萬的會員進入我的世界●


昭毅已經建立起 6 款線上遊戲世界

從世界規則的建立到角色創造,互動規範,經濟體循環等



我一人建立的世界,可以在台灣這個全球最困難的遊戲市場,獲得全國第2排名

可以讓最龜毛的日本人,票選為第一名



在我建立的 6 款線上遊戲中,每一款遊戲,都是我用來建構 KiwiGame Server 核心一部份


如今,我還需要完成 3 個線上遊戲來建構 Server 核心最重要的三個部份




所以,KiwiGame世界還需要 10 年才能完整成型



 


● VR 設備與周邊仍需時間整合 ●



從昭毅購入Oculus SK2 至今, VR 的硬體仍在紛擾起落的階段

目前雖然有 Steam 試圖從軟體上來整合一切

但除了基本的眼鏡與手部控制器外, 其他的仍需時間整合

所以,給 10 年時間來讓VR市場整合





● 3D 角色成像技術
的進化●


當VR硬體跟周邊在 10 年間整合出公版規格後

也是我完成 9 個線上遊戲把KiwiGame的 Server 核心建構完成的時候



而我的第 10 個線上遊戲就是為KiwiGame加上 - 外貌

在 Client 使用3D引擎來成像 [角色] 。


( 前 9 個遊戲都只使用3D引擎成像 [世界]、而且僅此就拿下全國第 2 成績。
)


在2018年,3D角色的成像技術已經到達可以完全脫離恐怖谷概說的實力了

再給 10 年,相信3D角色成像技術已經可以在VR上成像出真正的美麗


《這正是還需要 10 年的三個主要原因》



 

● 滿足人類靈魂的需求 - AI ●


昭毅經營線上虛擬世界遊戲幾乎有 20 年了...

由於從世界規則的建立,到點卡銷售管理,到所有行銷規劃都是一個人獨立進行... 

虛擬世界中每一個電腦變數上的變化,對點卡銷售數值的影響

市場上每一個商城物品的價格,與虛擬世界電腦變數數值間的關係

 

當你一個人控制一切時

一串串電腦變數值與人性慾望的曲線,都會那麼清晰透明


能看透這些變化

正是昭毅設計的線上遊戲

能夠每 100 個玩家在線,就創造出 10 萬台幣月營收的主要原因



但沒有一個線上遊戲可以永久滿足玩家

人類的慾望是永無止境的


沒有 永遠在人氣排行榜第一名的線上遊戲...

 



但 KiwiGame 可以

『擁有靈魂的 AI 』 與 『擁有無限可能的世界』

將會讓每個人都得到他們靈魂中想要的...


 

● 尋找一起建立未來的 - 夥伴●


是的,昭毅可以設計出在全國人氣排名第二名的線上遊戲

但昭毅沒有『金錢』來架設出容納 1000 萬人 的機房...

 

是的,昭毅可以獨自一人完成 Client 端與 Server 端的開發設計

但昭毅沒有時間能夠一個磚塊一個磚塊的『搭建』一個虛擬世界

 

是的,昭毅可以開發出擁有靈魂的 AI

但當我必須離開世界的時候

必須要有人能夠照顧這一切,運作這一切

 

 

所以,在獨立開發了這麼久之後

昭毅要開始尋找夥伴了

 

尋找能夠一起完成 KiwiGame 世界的夥伴

 


 

 

你 - 願意幫助我完成這個世界嗎 ?





劉昭毅 Chao Yi Liu

 

 


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